動漫產業 海歸大有可為

2011/11/12 瀏覽次數:11 收藏
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【出國留學頻道 abroad.hopetrip.com.hk - 消息資訊】動漫家當 海歸大有可為

上世紀九十年月,盤算機家當鼓起,我國在大產業臨盆的觀點上沒有跟上國際的措施,加之市場運作的觀點也和天下有必定的間隔,使得國產動畫不克不及敏捷走向市場,真正使眾人認同。

鄧麗麗表現,對付動漫創意關鍵,即有關腳本創作和動漫造型,須要對國際題材舉行掌控,將中國元素與外洋市場相聯合。《工夫熊貓》、《花木蘭》就是勝利之舉。海歸可以贊助咱們懂得外洋市場須要甚麽,如何包裝更能讓外國人接收,如何以國際上通用的動漫行業“說話”與外洋舉行相同交換,與天下接軌。如許,咱們才可以更多地走出去。

從15歲開端在海內揭櫫連環畫作品的胡蓉,本年也從日本返國建立了本身的事情室。胡蓉於1998年獨自去日本進修漫畫創作,代表作《倩女幽魂》曾得到東亞漫畫岑嶺日本大會檢察員特殊獎,是中國故事漫畫史上第一個得到國際大獎的作者。對付海內動漫的成長,她也有著本身的看法。她以為,以中國的傳統文化、經典故事為內容,加之外洋的市場運作模式,打造有中國特點、有國際市場的動畫片是中國動漫的成長偏向。她的作品《中華五千年》、《封神演義人物蘇妲妃》、《楊玉環》等均在日本得到勝利,遭到了市場的磨練。


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