【韓國留學網(https://abroad.hopetrip.com.hk/korea/) - 韓國留學外洋打工】韓國留學 遊戲動漫專業表面及就業遠景先容
比年來,想出國留學進修遊戲動漫方面的學子愈來愈多,而數留學日韓的學子至多。在遊戲動漫方面韓國也切實其實有本身的上風,在亞洲的遊戲動漫類教導中,韓國事位於領先的地位。
中國網民不太愛好美國的收集遊戲,而偏好韓國收集遊戲“華美的3D畫面和豐碩多彩的故事”,如韓國收集遊戲“穿越前線”博得中國玩家迎接的重要緣故原由是它真切的槍戰後果。
最主要的是,韓國當局對遊戲家當的支撐也不容疏忽。韓國遊戲家當從2001年以後,每一年均勻以10%的速率快速發展,在韓國文化家當出口中占一半比重。為了在2012歲尾前真正成為與美國、日本並列的天下三大遊戲強國之一,韓國當局客歲12月稱,將投資3500億韓元振興遊戲家當。
別的,韓國企業在中國市場計謀結構的盡力也異常大。像韓國知名的NCSoft公司的收集遊戲《永久之塔(Aion)》本年應用47台辦事器在中國正式開端運營,在遭到中國遊戲喜好者的極大存眷後,NCSoft在一周後將辦事器數目增長到88台,辦事器數目已增長到113台,而該公司在韓國應用的《永久之塔》相幹辦事器為42台,僅為中國的37%.
遊戲動漫行業,是文化家當的主要構成部門,是21世紀最具成長潛力的旭日家當。停止2008年,在國度當局的看重與攙扶下,天下動漫臨盆基地已達20余家,動周遊戲制造公司約有6000多家,但這還遠遠難以知足中國動漫市場1000億的潛伏市場需求。
就業遠景:
今朝海內遊戲動漫行業的從業職員約莫為6萬人上下,而天下需求多達30萬人,將來幾年缺口會更大。從事遊戲動漫行業的薪資也比擬誘人,遊戲動漫人材的薪酬區間散布表現,年度薪酬在5萬以上的人數到達58%,個中薪酬程度在5-10萬規模內的員工人數占到35.5%,薪酬程度在10—15萬元的員工人數為12.2%,而10.3%的人年薪高達15萬元以上,只有42%的員工年薪在5萬元之內,個中年薪不敷4萬元的只有10%.從學歷上看,大學學歷者是從業職員的主體力氣,本科學歷約占50%,大專學歷約占40%,表現出遊戲動漫企業在用人時其實不簡略地唯學歷化,更存眷現實才能。
以上是留學韓國遊戲動漫專業頗受學子迎接先容,願望能對故意赴韓國留學的門生有所贊助
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